Товарные знаки в социальной Игровые – Ключевым показателем успеха для разработчиков игр (Часть II)
We recently conducted an Внутри товарных знаков™ study of the market performance and trademark management activity of certain major social game developers over the past two years (Q4 2007 - Q4 2009).
Here are some highlights of the research:
- The majority of social game developers (approx. 90%) do not seek trademark protection for their games.
- The most successful social game developers (approx. 10%), especially those on Facebook and MySpace, do seek trademark protection for their game titles and logos.
- Social game developers that actively and strategically manage their trademark portfolios tend to have higher user engagement or "stickyness" ratios (i.e. DAU/MAU) than those without trademark protection.
- Zynga's trademark filing activity in 2009 nearly eclipses the rest of the top social game developers:
- Zynga filed 26 trademarks alone in Q4 2009
- This was more than all of the other major players' trademark filings combined
- Sheer number of trademark filings alone, однако, is not directly correlative to a company's success in the social gaming market.
- A combination of a number of factors, including but not limited to brand and market strategy, risk tolerance, timing, trademark filing and enforcement activity can be combined to provide a better indicator of success in the market.
For more details on this Inside Trademarks™ Исследование, or to order our social gaming report, please contact us.
Click here to see Часть I of this series.
Подписываться на Внутри товарных знаков Email Обновления
Наслаждайтесь этой статье?
Перевод
Спонсоры
Категории
- Реклама
- Одежда
- Техника
- Автомобильный
- Напиток
- Brand Protection
- Компьютеры
- Азартные игры
- Лицензирование
- Предметы роскоши
- Мобильный
- Музыка
- Исследование
- Спортивный
- Стратегия
- Виртуальный
Зарегистрироваться на рассылку
Или Подпишитесь здесь
Архив
Торговая марка ресурсов
- Как зарегистрировать товарный знак США
- Международная ассоциация по товарным знакам (INTA)
- USPTO товарным Главная
Отказ
Этот блог предназначен исключительно для информационных целей. Использование любой контент или возможности данного веб-сайта составляет принятие наших Условия использования и политика конфиденциальности даже если вы не хотите их просмотра. Полученную информацию на этом сайте, не является, Он также не будет, правовая консультация. Вы должны проконсультироваться с адвокатом для индивидуальных консультаций по вопросам своего положения.
Мнениями и информацией в этом блоге, за исключением комментарии пользователей, те из авторов блогов, , а не их работодатели.
Топ 4 Сообщений
- Товарные знаки в социальной Игровые - Ключевым показателем успеха для разработчиков игр (Часть I)
- Войны мафии - Real Битва жизни товарных знаков
- Товарные знаки в социальной Игровые - Ключевым показателем успеха для разработчиков игр (Часть II)
- 1-800 Контакты V. Контактные линзы короля - Использование товарных знаков в рекламе по ключевой фразе
March 5th, 2010 - 16:40
Very interesting study. It makes sense that trademark protection around a game leads to better results in the market. If you are going to copy or infringe a game, then it is easier to copy or infringe on those games that are not protected in the first place.