Marcas no Gaming Social – Um indicador chave do sucesso para Game Developers (Parte II)
Recentemente realizamos uma Dentro de Marcas™ estudo do desempenho do mercado e da actividade de gestão de marca de alguns grandes criadores de jogos sociais ao longo dos últimos dois anos (Q4 2007 - Q4 2009).
Aqui estão alguns destaques da pesquisa:
- A maioria dos desenvolvedores de jogos sociais (ca. 90%) não procuram protecção de marca para seus jogos.
- O mais bem sucedido social desenvolvedores de jogos (ca. 10%), especialmente no Facebook e MySpace, busco proteção de marca para seus títulos de jogos e logos.
- desenvolvedores de jogos sociais que activa e gerenciar estrategicamente suas carteiras de marca tendem a ter maior envolvimento do usuário ou "stickyness" rácios (Eu. DAU / MAU) do que aqueles sem proteção da marca registrada.
- Zynga atividade de depósito de marca em 2009 quase ofusca o resto do top desenvolvedores de jogos sociais:
- Zynga arquivada 26 marcas apenas no 4 º trimestre 2009
- Isso foi mais do que todos os outros jogadores arquivamentos major 'marca combinada
- Sheer número de pedidos de marca sozinho, contudo,não é diretamente correlata para o sucesso de uma empresa no mercado de jogos sociais.
- A combinação de uma série de fatores, incluindo mas não limitado a marca e estratégia de mercado, tolerância ao risco,cronometragem, atividade de depósito de marcas e de aplicação podem ser combinados para fornecer um melhor indicador de sucesso no mercado.
Para mais detalhes sobre este Dentro Marcas ™ Pesquisa, ou para encomendar o nosso relatório de jogo social, por favor entre em contato conosco.
Clique aqui para ver Parte I desta série.
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March 5th, 2010 - 16:40
Very interesting study. It makes sense that trademark protection around a game leads to better results in the market. If you are going to copy or infringe a game, then it is easier to copy or infringe on those games that are not protected in the first place.