我々は、最近実施 内部商標過去2年間の市場のパフォーマンスと、特定の主要な社会的なゲーム開発者の商標管理活動の™研究 (第4四半期 2007 - 第4四半期 2009)。
ここにいくつかな研究のハイライト:
- 社会的なゲーム開発者の大多数 (約. 90%) そのゲームの商標保護を求めるしない.
- 最も成功した社会的なゲーム開発者 (約. 10%), 特にFacebookやMySpaceの, 彼らのゲームのタイトルとロゴの商標保護を求めるか.
- 積極的に戦略的に、商標ポートフォリオを管理する社会のゲーム開発者が高いユーザーの関与や傾向にある "帰" 比 (私は. アクティブユーザー/ MAUの) これらの商標を保護せずにより.
- Zyngaの商標出願活動 2009 ほぼ先頭社会のゲーム開発者の残りの部分日食:
- Zyngaが提出 26 第4四半期における商標単独で 2009
- これは、他のすべての主要なプレーヤー'商標出願合わせたより多かった
- 商標出願人のシアー番号, しかしながら,直接ソーシャルゲーム市場での同社の成功に対比されていません.
- いくつかの要因の複合, しかし、ブランドと市場戦略に限定されないなど、, リスク許容度,タイミング, 商標出願と施行活動が市場で成功の良い指標を提供するために組み合わせることができます.
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March 5th, 2010 - 16:40
Very interesting study. It makes sense that trademark protection around a game leads to better results in the market. If you are going to copy or infringe a game, then it is easier to copy or infringe on those games that are not protected in the first place.