内部商標 商標Analyticsの, 研究 & 戦略

3Apr/101

さんに対するオンラインゲームのスーツ棄却, しかし、Facebookのゲームの作成者を相手取って訴訟 – チェーンRxnまだ


チェーンRxnはBoomshineのクローンです?

フォローアップとして、 私たち3 19 ポスト 訴訟ダニーミラーに関する訴訟 さん チェーンの所有者 Rxn ゲーム(疑惑ののクローンミラーの以前の ゲーム), 我々はそのような場合に裁判官はミラーの告訴を却下した学習 さん 障害の主張を述べるために (に救済が付与されることがありますが) 寄与侵害.  

これはも真としての彼の不満に置いているダニーミラーすべてを取るというのが裁判所の方法です, 彼(本当に彼の弁護士) 十分な事実を記載していないか十分にexplana指定としてション方法 さん 実際にはいかなる種類の侵害の責任です.  

一言で言えば, あなたは、当事者がcontributorily unfringed主張している場合, しかし、どのように党のいずれかのゲームの侵害に貢献するかを侵害する他の誘導を示すことができない, あなたがつらい時をあなたのケースを得ること聞いたことがあるでしょう。

この挫折にもかかわらず, しかしながら, ケースはまだ転送チェーンRxnゲームの生みの親に対する移動します。としてミラー請求, the Boomshine とチェーン Rxn ゲームは実際に非常に視覚的に閉じて、ゲームの用語です。そして、ミラーの苦情や裁判所の最近のご注文に基づいて, 我々はミラー可能性が裁判所を説得すると信じてチェーン Rxn のクローンです Boomshine.  

参照してください 私たちの以前の記事, 次に自分で決めると私たちは何を聞かせ.

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29Mar/101

仮想商標の動向 2005-2009: バーチャルグッズ, 通貨と世界


数年前, リンデンラボ'セカンドライフなどの仮想世界が注目をメディアの多くを集め、多くの新しいユーザーを次の大きい事を追いかけて集め. その間, 創造, 販売とバーチャルグッズの使用と、通貨が強い大規模多人数参加型オンラインの回ニッチ市場で成長 (MMOの) 賭博.

今, バーチャルグッズや通貨は、MMOゲーム世界を越えるとビジネスモデルと社会のゲームの開発に大きな影響を与える, ソーシャルネットワーク, コミュニティサイト. 様々な推計によると、仮想財の市場からの成長すると主張して $1 億 2009 に $1.6 億 2010, 我々はそれが有用な企業が仮想空間内での保護と活用自社のブランドを再生する方法の研究を行うと考えられて. これらの結果はこれまでに興味深いれており、業界が起こっている場所に光の多くを当てる.

Inside Trademarks

研究は進行中である, 我々は報告書を発行する前にはあなたの食欲を刺激する, 私たちは、グラフ上含まれて. このグラフは、商標年間の間に提出の数を示します。 2005 と 2009 これは明示的にバーチャルグッズをカバー, 仮想通貨 (または仮想マネー), 世界と仮想世界.

ここでの研究からいくつかの我々の早期結論しています:

1. これらの商標コア仮想ブランドの側面をカバーする (私は. 兆し, アイコンまたは消費者があなたを知っているシンボル)平均よりもARPUの高い表示.

2. 市場では米国など, 消費者は複数の仮想商品に金を払うことが多い場所, 商標の保護、消費者は限りに支払うことができないいくつかの他の市場よりも大きな影響を与えるように表示されます.

3. 多くの新規参入よりベンチャー資金ソーシャルメディアとバーチャルグッズの市場に入ると,競争のために "声を共有する"と消費者の注目は厳しくなるでしょう。会社特定組み込まれて商標戦略 "ベストプラクティス" 私たちが研究で識別最高の競争と利益将来的に自社ブランドから区別するために配置されます。

てください。 お問い合わせ 詳細情報に関する 内部商標™バーチャルグッズは、レポート.

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28Mar/100

アップルを回避は、商標の戦いを計算された – 購入は、富士通からの商標を計算された


投機数ヶ月、ビジネスアナリストや法律の専門家で、エンドを置く,アップルは、計算された商標で富士通と商標の戦いを避けている。

我々は、アップル社が富士通に公表金額を支払ったと信じて (以上と推定さ $4 万ドル) アップルへの計算された商標権、米国の譲渡と引き換えに. 特許 & 商標局 レコード を見ること富士通は3月にアップルへの計算された商標権が割り当てられて 17.

アップルは公に鳴り物入りに今年計算されたタブレットを発表. 多くの, 私たちを含め (前回の記事を参照してください -パートIパートII), 公然とアップルの次のステップ富士通の位置指定について疑問.

富士通は、より上級米国を開催. 商標権 "られた系列" 独自のモバイルデバイスアップルの最初のそれは9月に登録と富士通の計算された商標の有効性に反対する意図だ示さ 2009, しかし、1月 30, 2010 アップルはまた、時間の延長のための3つの要求を富士通に反対する訴訟.

これは、図, 振り返ってみると,アップル社と富士通の交渉計算された商標についての真っ只中にあった. そして、今では明らかにこれらの交渉が計算された商標のアップル社の購入に導かれて, と、富士通の割り当ては、商標権とは.

我々は前述したように, アップルは、同様の方法でCiscoからiPhoneの商標権を取得. 今, 計算されたと, アップルは、再びそれがないことを証明 ポストの発表の商標取得戦略 成功する.

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24Mar/101

クラウドコンピューティングの商標の動向


クラウドコンピューティングは、今流行の情報技術業界でです。少数, もしあれば, これまでも長期の聞いていた "クラウドコンピューティング" まで 2007, ときにDellは第1項の商標を確保しようとした。最終的に, デルでは、失敗は、努力の米国における商標事務所の後に決定するため、その用語は2008年に記述されただでした。

どのような雲が計算さ?用語 "クラウドコンピューティング"一般的にソフトウェアやデータなどのリソースを共有、インターネットベースのコンピューティングを説明しますがコンピュータや他のデバイスにオンデマンドで提供されます。NISTは、提供していますより広範な 定義

過去2年間, 情報技術のベンダーやマーケティング担当者は、これほど広く多くの人がまだ議論の定義かどうかをクラウドコンピューティングは誇大宣伝かどうかの宣伝のすべてのそれは様々なサービスを網羅用語を使用している, 私たちは、企業が新しい概念や技術、業界に導入活用するために自分の位置を特定の手順を取る知っている。

1つのステップでは、企業が自らの位置を取るの商標出願が. 他のステップがありますが、,Rなど&dは, マーケティング投資など,成功長期ブランドは一般的に商標の強力な基礎の上に構築されて.

提出クラウドコンピューティングをカバーしようとの私達の評価 (名前または商品/サービスの説明)その企業の数は、コンピューティングクラウドの他の宿泊だけでなく一時的な興味を持って明らかに, 自分たちが提供するブランド命題のクラウドコンピューティングの一部を作成し、ている姿勢を明確.

キー所見:

  • 最初の商標は、クラウドコンピューティングをカバーに提出された 2007
  • クラウドコンピューティングの商標申請以来、指数関数的に増加している
  • そこにいた %483 クラウドコンピューティングの商標の増加の間 2008 と 2009
  • 企業は、すでに今年の112の新しいクラウドコンピューティングの商標を提出して (03月として 24, 2010)
  • 我々は、年末までに人になるプロジェクト 500-1000 ファイルのクラウドコンピューティングの商標

企業のクラウドコンピューティングサービスをマーケティングに商標の影響の詳細についてはしてください。 お問い合わせ.

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