العلامات التجارية في الألعاب الاجتماعية – مؤشر رئيسي للنجاح للمطورين لعبة (الجزء الثاني)
We recently conducted an داخل العلامات التجارية™ study of the market performance and trademark management activity of certain major social game developers over the past two years (Q4 2007 - Q4 2009).
Here are some highlights of the research:
- The majority of social game developers (approx. 90%) do not seek trademark protection for their games.
- The most successful social game developers (approx. 10%), especially those on Facebook and MySpace, do seek trademark protection for their game titles and logos.
- Social game developers that actively and strategically manage their trademark portfolios tend to have higher user engagement or "stickyness" ratios (i.e. DAU/MAU) than those without trademark protection.
- Zynga's trademark filing activity in 2009 nearly eclipses the rest of the top social game developers:
- Zynga filed 26 trademarks alone in Q4 2009
- This was more than all of the other major players' trademark filings combined
- Sheer number of trademark filings alone, however, is not directly correlative to a company's success in the social gaming market.
- A combination of a number of factors, including but not limited to brand and market strategy, risk tolerance, timing, trademark filing and enforcement activity can be combined to provide a better indicator of success in the market.
For more details on this Inside Trademarks™ بحث, or to order our social gaming report, please contact us.
Click here to see الجزء الأول of this series.
Subscribe to داخل العلامات التجارية Email Updates
تتمتع هذه المادة?
ترجمة
مقدمو
الفئات
- إعلان
- ملابس
- الأجهزة
- السيارات
- شراب
- العلامة التجارية للحماية
- أجهزة الكمبيوتر
- الألعاب
- الترخيص
- السلع الفاخرة
- المحمول
- موسيقى
- بحث
- الرياضة
- إستراتيجية
- الظاهري
اشترك في النشرة الإخبارية لدينا
أو إشترك هنا
أرشيف
العلامات التجارية الموارد
- كيفية تسجيل العلامات التجارية الامريكية
- الرابطة الدولية للعلامات التجارية (إنتا)
- مكتب الولايات المتحدة الامريكية للعلامات التجارية الرئيسية
تنصل
وتقدم هذه بلوق لأغراض إعلامية فقط. استخدامك أي محتوى أو ميزات هذا الموقع يشكل قبولا لدينا شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية حتى لو اخترت عدم عرضها. والمعلومات التي تحصل عليها في هذا الموقع لا, ولا يقصد به أن يكون, المشورة القانونية. عليك استشارة محام للحصول على المشورة بشأن الحالة الفردية الخاصة بك.
وجهات النظر والمعلومات في هذا بلوق, باستثناء تعليقات المستخدم, هي تلك من المؤلفين بلوق, وليس من أرباب العمل.
أعلى 4 المشاركات
- العلامات التجارية في الألعاب الاجتماعية - مؤشر رئيسي للنجاح للمطورين لعبة (الجزء الأول)
- مافيا الحروب - الحياة معركة حقيقية للعلامات التجارية
- العلامات التجارية في الألعاب الاجتماعية - مؤشر رئيسي للنجاح للمطورين لعبة (الجزء الثاني)
- 1-800 ت الاتصالات. العدسات اللاصقة الملك - استخدام العلامات التجارية في الإعلان كلمة
March 5th, 2010 - 16:40
Very interesting study. It makes sense that trademark protection around a game leads to better results in the market. If you are going to copy or infringe a game, then it is easier to copy or infringe on those games that are not protected in the first place.